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■バインドスレッド 世界樹の迷宮Ⅰのモンスター。樹海に居るクモの中でもっとも危険な部類。 糸で全身を縛ってくる。花びらに眠らされている間に全身縛られて何もできなくなってhageというパターンが非常に多い。 三種の全体縛りを行う面倒な相手。炎属性か雷属性の全体攻撃で一気に片づけたい。 どうしてⅣに出なかった 新・世界樹で登場、撃破時のモーションが若干ショッキング。「ぐしゃっ」って感じで… 単体で出てくるのは困らないけどトンボや花と一緒に出てくると・・・ 新では全身を一度に縛ってくる上に回避率まで下げてくる。上の様に他のモンスターと組まれると大惨事になりかねない。 イノシシと出てきて何度もhageた。イノシシを一撃で葬り去れば大丈夫だが 睡眠状態で撃破すると条件ドロップ。 新では打たれ弱いので集中攻撃をすれば簡単に落とせる。しかし大抵の場合後列に配置されている。世の中そんなに上手くはいかない。 ロングスラストと後方撹乱でおk こいつのスキル「捕縛の糸」のグリモアは中々強力。封じ成功はおまけ程度の確率だが全体回避低下があるので当たりにくいスキルを使う前に。 条件ドロップから作られるナイトキャップは優秀な補正を持つ。もし初代にあってもおそらく後衛職専用にされていただろう、でもご安心を!TECの低めな前衛も装備可能!そう、新世界樹ならね 新ではグリモアスキルも人気。フォレスト・セルはああ見えてかなり俊敏であり、特にこちらが低レベルだとひらひらと攻撃を躱してくる。弱体枠に回避ダウンを刺しておく価値はある。 コメント
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登録日:2011/10/11 Tue 18 41 34 更新日:2023/02/23 Thu 16 45 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アンドロ ネオ皇帝 ネタバレ項目 ラスボス 不死たる機械の王 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 星の来訪者 残念なイケメン 深王 深都 王 褐色肌 記憶喪失 深王とは、「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」に登場する深都の王である。 褐色肌で藍色の髪に冠を被っている若々しい青年のような風貌をしているが、喋りの言い回しが見た目と違って老成している。 世界樹の第二階層と第三階層の間に位置する「深都」を治めている。都民からの支持は絶大であり、優れた王と言えよう。 また、世界樹の言葉を聴くことができ、地上では見られない独自の技術を用いている。 例えば、深王の腹心であるオランピアのような機兵アンドロを作成したり、冒険者にサブクラスの能力を付加させる技術等がそれに該当する。 しかし、地上から来た冒険者や海都の人間に対しては一定の距離を取っており、心を開く様子はあまり無い。 その理由は、世界樹と敵対している「魔」が人間の恐怖を糧とし強くなる為、海都の人間が恐怖し戦いの邪魔になると考えている為である。 (この考えが地上の人間との軋轢を生み出していることを深王は知るよしも無い。) 王としては優秀だが人としては疑問符が残る、そんな人物である。 以下ネタバレ 彼の正体はかつて海都アーモロードを治めていた王ザイフリートであり、百年前に魔に対抗する為に海都の一部とともに世界樹に潜っていた。 その途中に記憶と人として体を失い、以後は世界樹に仕える機械の王となった。 その為、人間としての情が多少欠如しており、目的の邪魔となると判断すればたとえ冒険者であろうと容赦無く切り捨てる面も見せる。 最終的に深都と敵対し、海都に味方をする「海都ルート」では、オランピアとコンビを組み、ストーリー上でラスボスとなり「不死たる機械の王」として冒険者と戦うことになる。 基本データ 不死たる機械の王 HP 7760 攻撃 55 防御 51 ドロップアイテム 機械王の刃翼 耐性 斬突壊 スキル一覧 ブランディッシュ 前一列に斬属性のダメージ+腕封じ付与の腕技 グラスプアーム 単体に壊属性のダメージ+麻痺付与・腕技 リベレイション 単体にTEC依存の無属性のダメージ+受けた相手の強化効果打ち消し、打ち消された強化の種類数が多いほどダメージが上昇し、(打ち消された強化の種類数+1)倍のダメージを与える。 プリンス/プリンセスのリセットウェポンのようなもの。 バニッシュメント ランダムな対象に対して、斬属性の2〜6回連続攻撃・腕技 渦雷 ランダムな対象に対して、雷属性の3〜6回連続攻撃 6の倍数のターンにオランピアと協力して発動するスキル リミットスキルの渦雷と同じ効果 世界樹の迷宮で初めて、2体同時に戦うラスボス。 隣にいるオランピアもそうだが、どこに収納していたかわからないほど巨大な機械翼を右手に持つ。 さらに他のアンドロと同じ様に核をもち、完全なる機械の体となっており、独自に尻尾も生えている。 2体同時戦闘なので手数が多く、オランピアの補佐も相まってかなり手ごわい。 しかし、オランピアを倒せばだいぶ楽になる為、いかに早くタイマン(冒険者は多勢)に持ち込むかが重要である(因みに深王を先に倒すとオランピアは自爆してしまいドロップアイテムを落とさなくなる) 深王1人にしても、バニッシュメントによるランダム攻撃やリベレイションによる(場合によるが)カンストダメージがある為、最後まで油断せずに戦おう。 ドロップアイテムからはデュランダルが作成できる 因みにこの深王、なんと 即死技が有効 というラスボスにあるまじきステータスである為、 剣虎でうっかりぽっくり逝ってしまったりする (その後、オランピアさんも自爆する) 最期には記憶を取り戻し、海都に置いてきてしまった妹に謝りたいといい残し消えていってしまった。 重要なことを言い忘れていたが、実はザイフリートには妹である、海都の姫グートルーネがいたのだ。 そのグートルーネは兄に出会う為に四苦八苦していたのだが、それはまた別の話… 以下余談 このようにゲーム本編ではシリアス一辺倒なキャラクターだが、真ルートクリア後は冒険者や国をほったらかして 妹とバカンス に行ったりしてしまうような浮世離れっぷりを披露していることが災いして、スタッフやプレイヤーからは若干というか’’かなり残念な’’キャラクターとして扱われている。 それが顕著に表れている文章が設定画集のコメント欄に書かれている。 そのコメントがこちら(おそらく日向悠二氏によるもの)↓ シスコンで ロリコン ・ フィギュア作りが趣味 で 話相手はクジラと世界樹とアンドロしかいない 。 世界を救うために犠牲となった悲劇の王子…とかいって自分に酔ってる ちょっと痛い子 かわいそう。 ↑ここまでがコメント というように散々な言われようである。 確かに色んな人(宿屋の娘、オランピア、グートルーネ、ネイピア妹、フローディア)にモテモテのリア充でそれに一向になびかない、典型的なエロゲ主人公な感じで、好感を持てないことには同意せざるを得ないが、あまりにもひどい言い草である。 世界樹に記憶を弄られていなければ、こんなに残念にならなかったのに… と思いきや、オランピアのコメント欄にこんな文章があった↓ 世界樹より得た技術で兄王が 亡き妹を模して 造りあげたアンドロ。 フカビトとの長い戦いのせいでボディはボロボロだが実は換装用の美少女ボディがすでに複数用意されている。 兄王なので。 周囲の目が気になってなかなか換装できないでいる。 兄王だし。 ↑ここまでコメント(誤字があるが原文ママ) 「妹を模した」ということは記憶がある時点でオランピアを作成していたようだ。 そこまでは良いが、彼女を一番を側近にし、あろうことか美少女ボディを複数換装させるあたり、世界樹が記憶を弄る以前の問題だったようである。 …一応彼の名誉の為に言っておくと、上述のコメントは全て 「開発開始時の古い設定や、日向氏からのアイデア提案」という注釈がなされた上でのものである。 君たちはこれらのコメントを初期設定だと切り捨ててもいいし、裏設定として受け入れてもいい。 でも生みの親の一人であるひむかいさんにこう思われてた時点でどうしようもない気も(ry シスコンでロリコン、フィギュア作りが趣味で話相手が親と二次元とフィギュアしかいない人、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いや、あれだけ頑張ったんだから妹とバカンスくらいいいじゃないか… どの道人間やめちゃってるんだし、むしろ妹婚したっていいくらいだよ。祝福するよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 12 55 17) ↑いやせめてボウケンシャーが禍つ神を滅ぼすまで協力なり見守るなりしろと。兄妹のいざこざも解消し、今まさに全ての元凶である存在の下に行こうとしてるボウケンシャーを見送りもせずバカンスとか突っ込まれても仕方ないやろ。新3が出たらこの辺はなんとかしてほしいな。 -- 名無しさん (2014-11-02 15 39 54) PQでゼウスの設定が生えたけど、裏ボス級の性能を持ってた、あいつを流用してこれってのが…… -- 名無しさん (2017-06-26 05 43 13) 名前 コメント
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■フリーズサークル 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。 このターン、味方への氷属性ダメージを軽減。敵への氷属性ダメージを増加させる。 ファイア、サンダー共に用途がいまいち分からん ↑ 10あってレベルもそこそこならばフレスも耐えられるんだぜ? ↑×2 複数回攻撃は三色ガードでは防ぎ切れないのでこれも選択肢に入ります。それと実は効果が重複するらしいので……。 ↑2 ↑ マジかよ・・・三色ガードに頼り切ってたからこれの有用性が全然分からなかったわ、ブレスまで耐えられるとは三色サークルさんゴメンナサイ 自分が確認した記録としては、2014年12月20日(土)10時45分24秒、某巨大掲示板にてサークル重複の報告に大騒ぎとなり、それまで使えない子扱いだったのが一転、幼子や魔神の早期撃破に大きく貢献した神スキルである。 コメント ファイアサークル(スキル) ショックサークル(スキル)
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第16話「開かれる新世界」 前話 次話 第15話「終末を抱いた神話」 → 第16話「開かれる新世界」 → 第17話 A「善意のトレスパス」 B「後の祭のフェスティバル」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタ、または桂の撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 5ターン以内の同じターンにミスラ・グニスとラディウス・グニスの両方を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 出撃選択×15 アクエリオン オーガス 桂 増援1 アクエリオンのチームに入る 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H アルテア軍 ラディウス・グニス ジン 1 初期 19 41000 42500 7(0) 20/8200/12 精密照準レンズ アルテア軍 ミスラ・グニス カグラ 1 19 40000 41050 7(5) 20/8200/12 フライトモジュール アマタを狙う アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 5 17 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - コモン・グニス アルテア兵 17 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 10 17 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス ロー・グニス 17 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 1 増援1 17 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 17 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 3 17 7500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 17 7500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 機動兵隊バジュラ バジュラ 6 17 5800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 機動兵隊バジュラ バジュラ 17 5800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 3PP or ミスラ・グニスHP一定以下? 味:中央の南西寄り敵:北 攻略アドバイス カグラは1EPから、コモン・グニスは2EPから、ジンは3EPから移動開始。 SRポイントの取得にはターン制限かつ同一ターン内の撃破の条件があるので1EPから移動するミスラ・グニス(カグラ)から狙っていこう。ミスラ・グニス、ラディウス・グニス共にHPは高いが幸いな事にHP回復(小)等の特殊能力は無いので充分余裕はある。 カグラは前ステージに続きアマタを狙ってくるのでアクエリオンEVOLの射程範囲外から攻撃されないように注意しよう。 3PP開始時に敵増援と味方増援のオーガスが出現する。アクエリオンEVOLがMAP中央やや南西に移動し、オーガスとチームを組む。 ジンかカグラの一方を撃墜するとイベントが発生し、アクエリオンパイロットの気力が最大になり、アクエリオンEVOLに無限拳が追加される。 ジンとカグラを両方撃墜するとイベントが発生し、アクエリオンEVOLが変形可能になる。 戦闘前会話 初戦闘 :桂、カイエン、シュレード カグラ :アマタ ジン :シンジ、アマタ バジュラ:アルト(バジュラ、重機動兵隊バジュラ)
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神生新世界の会とは オカルトチックな架空の新興宗教。 「神生」とは神を生み出すという意味で、崇拝する神様を自分たちで作り出そうとしている。 「教祖」としてカリくんがバイトしている。 他に2人バイト教祖が居る。 教祖には必ず1人、教会から派遣された世話係が付くようになっている。 儀式に関する準備やスケジュール管理などは、すべて世話係が行なっている。 神生新世界の会シンボル 「7回死んで7回生き返ると、その人は神様に成れる」 宗教の理念を簡潔にするとそんな感じ。 教典にはもっと細かく色々描かれてると思う。 (今時の若者向けにカリくんが書き直しているらしい) 一番最初のホントの教祖様が7回死んで生き返って神様になったとされている。 教会の9階には飛び降り用の窓がある。 9階は儀式用の階になっていて、普段は使われない。 教会という名前だがその見た目はどんななの?←× ビルなの?←× 「死んで生き返ること」が一つのプロセスとして成り立っている。 それぞれ回数によって名前が異なる。 0:人生(人) 1:精生(精霊) 2:守生(守護精霊) 3:使生(使徒) 4:聖生(7~8階級の天使、聖霊) 5:主生(主天使) 6:熾生(熾天使、四大天使) 7:神生(神) 8:邪生 7回目が成功すれば、その人はまさに「神」となる。 しかし不老不死になる訳ではなく、「創造と破壊のすべて」を行える力を得るのみ。 (恐らく、神本人が望めば不老不死になることも可能だと思われる) 8回目は只の人間と同じく「死ぬ」。 何らかの力によって8回目生き返った時、それは「邪生」と呼ばれ最も忌むべきこととされる。 (邪生は本来あってはならないことである) 「死んで生き返ること」それそのものもひとつの儀式なのだが、それを迎える前段階としての儀式もある。 「人としてのナニかを脱ぎ捨てて神に近付くため」に死ぬ。 人として死んだら普通は死ぬけど、神として生き返るのに、他の人からもらった命を使う。 よって、儀式は死ぬ前に行われる。 儀式は様々な形で行われるが、根本となるのは「信仰心を摂取する儀式」であるということ。 信仰心=心=生命力=命の一部。 信徒の力があって教祖は死んでも生き返れる。 この「信仰心」が「信徒の肉」の時もあれば「信徒の体液」なんて時もある。 常人であれば嫌悪し、耐えられないような儀式を、教祖はこなさなければならない。 何故ならば、こんな儀式にも耐えられないようなヤワな精神では、神になど到底なれないから。 しかしここで湧き上がる疑問。 「普通ならばそんな事、たかがバイトの教祖になんてやらせないんじゃ?」 実は、「明確な神になる方法」が分かっていない。 今は『当たり』の方法を探してる途中で、実験段階だからバイトにやらせてる。(使い捨て) 8回目は本当に死んじゃう神様ならもし成功しても殺せるし、次は『当たり』の方法が分かってるからちゃんとした人を選べる。 信徒の上層のごく一部しか真相は知らない…みたいな。 そしてその上層のごく一部からは「教祖様」ではなく「被験体」と呼ばれている。 教祖は、支部毎に居るときもあれば居ないときもあったり欠けてたりもする(=全て偽者だから) 精生及び神生の際の死に方は飛び降りと決まっている。 躊躇なく飛ぶために、ハイになるお薬的なものを打たれる。 .
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■クリムゾンネイル 世界樹の迷宮Ⅰに登場するモンスター。幾多の冒険者の返り血で赤く染まった人食い熊。 2層FOEの色違いなので、初見ではちょっとびびる。 熊の手は肉厚で、実際に鍋やカレーの具として活躍する地方もあるんだとか こんな奴にやられるなんて…くやしい…!(ビクンビクン 縄張りに冒険者が侵入したと聞き、冒険者を返り討ちにしようとしたクリムゾンネイル。しかしそれは冒険者の巧妙な罠だった! 君はくやしがっても良いし、感じても良い。 えぐるわよ? 血の断裂者にかなり似ている というか多分FOEになって名前変わっただけ 新世界樹でも相変わらず系統唯一の雑魚。まるで立場がない。 とか言ってなめてたら力溜めからの攻撃で壊滅ってことも多々あるのが世界樹クオリティー。 新の力溜め時のモーションがカッコいい。…と最近まで思ってたんだが、何か「ちょっと待ちたまえ。」って言ってるようにも見えてきた。 好機のスカラベやアムリタⅡの材料になる他の熊と比べると影が薄い しかし力溜めモアを入手する際には比較的狩りやすい。まあ、それも岩イノシシには劣るか…… その代わりFOEではないのでチャンスはたくさんでるはず。出現率ェ 轟音弾があると厄介な力溜めからの一撃を阻止できるので余裕があるならいくつか携帯しておいていい Ⅳをやったことある俺には死角しかなかった・・・許すまじ 轟音弾さえあれば三層後半戦最大の癒し。 別に時間をすっ飛ばしたりはしない こんな奴にやられた・・・2週目なのに ↑↑キ○グ・クリムゾン! コメント
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パック:新世界への飛翔 モンスター 鎧蜥蜴 アックス・レイダー 暗黒の竜王 吸血ノミ 斬首の美女 邪剣男爵 デビル・ドラゴン トゥーン・アリゲーター ハーピィ・レディ フレイム・ケルベロス ホーリー・エルフ ホーリー・ドール 魔物の狩人 メテオ・ドラゴン SR メデューサの亡霊 闇・道化師のサギー 鎧武者ゾンビ ワイルド・ラプター イリュージョン・シープ 幻影の壁SR 地雷蜘蛛 剣の女王 竜殺者 ハーピィズペット竜 UR ハーピィ・レディ三姉妹 UR 破壊神 ヴァサーゴ 青い忍者 ムカムカ R 闇晦ましの城 闇の仮面 SR リグラス・リーパー SR ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- R 魔法 痛み分け 永遠の渇水 覚醒 革命 古代の遠眼鏡 ゴブリンの秘薬 細菌感染 サイバー・ボンテージ 執念の剣 『守備』封じ 地割れ 治療の神 ディアン・ケト 電撃鞭 ドラゴンを呼ぶ笛 R 火の粉 万華鏡-華麗なる分身- R 未熟な密偵 罠 王宮のお触れ R 鎖付きブーメラン UR 毒蛇の牙 レア度別 UR ハーピィズペット竜 ハーピィ・レディ三姉妹 鎖付きブーメラン SR メテオ・ドラゴン 幻影の壁 闇の仮面 リグラス・リーパー R ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- ムカムカ ドラゴンを呼ぶ笛 王宮のお触れ 万華鏡-華麗なる分身-
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■蜘蛛糸の衣 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 魔物の紡がれた糸を使って織られた軽くて丈夫な衣。 AGIが2上がる事からペットに介護してもらう前提の前衛ガンナーなんかは本編クリアまで着続ける事も ↑場合によってはツイード→これ→ドラグーンメイルだけで終わる可能性もある 回避パーティのガンナーが最後まで装備してるイメージ。 地獄から来た男! 全冒険者に+0/+1の修正と到達を付与。 これほどいたらアリアドネの糸代わりにならないものか 糸を忘れたら 服を脱げばいいのか! ↑2 蜘蛛の糸だけにお釈迦様が迷宮から引っ張り上げてくれそうだが、パーティーが悪人だと切れちゃったりして フラヴィオ的にコレ着るのはどうなんだろうな… 防御力27 AGI+2 ギンヌンガのボス素材からできる。初の追加効果がある服(しかも優秀)。ラスボスまで十分通用する。 某コミュ障蜘蛛をイメージしてしまう ガン子「アンタたち下がりなさい!この蜘蛛糸の衣はアタシのものよ!」 プチッ コメント
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■小森成雄 世界樹の迷宮シリーズの製作スタッフ。 世界設定やストーリー部分を担当。2・3ではディレクターに。 ダイマオウイカの出現率を設定したのもこの人 いい仕事しやがって… きっと仕事の合間にダイマオウイカの嘆きの穴を覗いてはニヤニヤして英気を養っているのだろう 2の公式ホームページで時折出てくるこの人のアイコンはバケツヘルム着用の衛士スタイルだった。 変な妄想しないでください。 君は彼にコメントしてもいいし、しなくてもいい。 この方はドSなのかな? ペルソナ3のEDテーマ「キミの記憶」、同4のEDテーマ「Never More」の作詞者でもある。 ↑ちなみにペルソナ3、4ともに制作スタッフとしては参加しておらず、EDテーマの作詞のみ担当。まあ並行して世界樹の制作してたんだから手当然ですが。 初代が完成すると同時に退社したと言われているニーノさんの仕事を引き継いで世界樹を人気シリーズにしたすごい人 世界樹4の製作中に何か新作をこしらえていたらしい その正体は『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(6/27発売)』だった。 ゲームの大晩餐で、新3までは作りたいと言っていた。ナンバリングも続けるつもりっぽい。個人的には新4も出してほしいが、難しいか 新3が出たらゥルァェフさんとの共闘もできたりして。生存ルートの可能性あるで 4はNPCが仲間になる点もあって無印から新世界樹みたいなノリでやるのも難しそうだな コメントなど見るに、商売人には向いてなさそうな正直さと言うか、朴訥さが好印象。めげずに新作頑張って欲しいです 新2は、きちんとクラシックモード搭載してくれさえすれば、ストーリーモードがっつり盛ってくれてもオッケー。両極端なリメイク二つ遊べるのは楽しみ アンドロのスキルがグリモアで使用可能になるのか……!? 生身の人間がロケットずつきするとか考えたくないな…シノビなら出来そうだが 新1→2→ダンジョン→Vと、体が持つんだろうか…仕事しすぎ 仕事しないとアトラスが持つかどうか分からないからね もし新3が出たらあの二人組に是非生存ルートを…! 新3もしあるならば、今回みたいに死ぬはずだったキャラが生き残ってくれるって信じてるんだ… 新3ではムロツミに光を…。/↑9 ボスフロアで協力はしてくれるがストーリーではギルド入りしない(クラシック限定)とか? 個人的には3の空中樹海、勝利の塔、暗黒の森あたりは迷宮化してプレイしたいんだけど無理かなあ。航海システム自体結構好きなんだけどどうなるんだろう 新3がでるかまだわからんけどw 新3はヒイラギ・フルベのペアの立ち絵の充実が最重要課題でしょう、紳士として。 だって会話中LRでセリフタグ消せるからぁ、じっくり見れるとなると… 最近色々とうるさいからねえ…はいてないフルべは勿論の事、ヒイラギも大概だから ムロツミウェアルフを救えるにしてもどうせストーリー限定だよ、クラシックは2週目とか特定条件満たすとかの選択肢すらもらえずちゃんちゃん 新3よりは久しぶりにナンバリングをお願いします……いや新3も第4のルートとかムロツミとか期待できるところ沢山だから期待してはいるけどね? 世界樹Ⅴが開発進行中なのはひむかいさんから聞けたから、小森さんも公式ブログで新2一周年の祝いでも良いからコメントして欲しいな 2016年ファミ通のゲームクリエイター抱負にて、世界樹V開発は終盤に入っており、詳細はもう少し先になるとの事 新2主題歌「Reaching out for our future」の作詞もしている。古代さんの作曲、いとうかなこさんの美声とムービー(特に対エスバット戦)が抜群で、つい何度も聴いてしまう。いい仕事してますねぇ(懐かしいフレーズだな 更新履歴に上がってきたけど、新しいコメントついてなくない? 変な荒らしに負けずに頑張って欲しい ↑俺もそう思う。めげずに新世界樹3も出してほしいし、世界樹5以降のシリーズにも関わってほしい ↑あの手の荒らしはまともな説得が通じる手合いじゃないし、気にせず頑張って欲しいな 荒らし連中に散々言われてたけど世界樹への愛がインタビューから見えてたのは好印象 ひむかいさんのマネージャーはいくら何でも笑うわw 最近よく叩かれてるの見るけど個人的に抜けて欲しくないってずっと思ってる 世界樹の難易度論というある種のタブーについて語っていた件で、何かそういうのに疲れていたりするのかなと感じた NPCボイス追加は嬉しかったな。公式ブログの追加ボイスに関するコメントでも、できる範囲で要望に応えてくださる姿勢に感謝感謝。 まったく関係ない話だが、2、新2のガンナー、3のパイレーツ、新のリッキィ、5の重砲と、この人がディレクターを務める作品はほぼ必ず銃またはそれに準ずるものが出ているあたり、重火器がお好きなんだろうか この方が作る世界樹は新システム新職新キャラが台頭しシリーズ内でもかなりぶっちぎった方向になっているのが多いと思う。金田さんが安定的、集大成的世界樹を作る方だとしたらこの方は新次元開拓派と思う。あと悪く言いたいわけじゃないとしっかり前置きさせてもらってから言うと、面白そうと思った職やシステムはとにかく放り込むタイプに思える ※荒れる原因になるのでしばらくコメント欄閉じます。
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* * *ソードマン アルケミスト インペリアル パラディン ガンナー ネクロマンサー コメント欄 世界樹格闘・キャラ妄想 君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 基本システム・操作説明はこちら。世界樹格闘・アクションRPG 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 ボタン配列 後 前 ↖7 ↑8 ↗9 ←4 N5 →6 ↙1 ↓2 ↘3 G A B J C D テンプレート * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 ソードマン SQⅣより出典。 分かりやすい近接ファイター。コンボ継続力は高い方。 突進・投げ技・バステと技のバリエーションが豊富。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける直前でG パリィ 相手を大きくよろけさせる。すべてのA・B攻撃へキャンセル可能。 必殺技ゲージを20%消費する A技 技名 NAAAAA 技名 素早くコンパクトな連続斬り。 説明 →AAAA 切り込み 大きく前進しながら連続斬り。4段目で相手を空中へ打ち上げ、ジャンプキャンセルで追撃可能。 攻撃判定がやや広い。 ↑AAAA 技名 大振りな連続斬り。4段目で相手を空中へ打ち上げ、ジャンプキャンセルで追撃可能。 スキが大きくかわされやすい。威力は高く、ガードゲージを多く削れる。 ↓AAA 足技 足払い→蹴り上げ→体当たりの3連攻撃。攻撃発生が早く低威力。リーチは小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH ケンカ殺法 ガード不能の投げ技。リーチの小さい片手をヒット・ガードさせると、胸ぐらをつかみ上げて転倒させた相手を踏みつけながら剣を突き立てる。 説明 →AH ハヤブサ突き 連続で突く。A連打で追加攻撃。 説明 ↑AH ダブルストライク 大振りに二回斬りつける。威力大。 ↑Aコンボより剣の振りが速い。 ↓AH トルネード 相手の足元に竜巻を発生させて空中へ打ち上げる。 Jボタン追加入力で自身も空中へ追撃できる。 B技 技名 NB ラウンドソード 剣を振り回して全方位を吹き飛ばす。動作中アーマー付きで攻撃を受けてもひるまない。 説明 NBH トルネードシュート 力を溜めて剣から竜巻を投げ飛ばす。遠距離までゆっくり地を這う飛び道具。威力は低いが連続ヒットする。 ボタン長押しで力を溜めた時間に応じて威力・飛距離増加。 →B 突き攻撃 剣で突く。リーチが長い。 説明 →BH ソニックレイド ボタンを離すと前方へ高速移動し、相手に接近すると斬り払う。ボタン長押しで力を溜めた時間に応じて威力・飛距離増加。 中距離から奇襲できる。 ↑B 飛び斬り上げ 中段に無敵付きの対空技。ジャンプしつつ前から上へなぎ払う。空中技へキャンセル可能。 説明 ↑BH パワースラップ 剣を頭上に構えて叩き切る。ボタンを離すまで力を溜め、溜めた時間に応じて威力UP。 説明 ↓B 足払い 下段技。足元を狙って斬り払い転倒させる。ガードゲージを多く削れる。 説明 ↓BH 突き刺し 剣を逆手に持ち、地面に突き立てる。ダウン中の相手に追撃できる。 説明 空中A技 技名 JNAAAAA 技名 素早くコンパクトな連続斬り。 説明 J→AAAA 技名 大きく前進しながら連続斬り。攻撃判定がやや広い。 説明 J↑AAAA 技名 大振りな連続斬り。スキが大きくかわされやすい。威力は高く、ガードゲージを多く削れる。 説明 J↓AA 技名 蹴り上げ→体当たりの2連攻撃。低威力でリーチも小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH フランケンシュタイナー ガード不能の投げ技。蹴り攻撃をヒット・ガードさせると、相手の首を太ももで締め上げてダウンさせる。 説明 J→AH ハヤブサ突き 連続で突く。A連打で追加攻撃。 説明 J↑AH ダブルストライク 大振りに二回斬りつける。威力大。 説明 J↓AH 落下車輪斬り でんぐり返しの要領で回転し、落下しながら連続斬り。 説明 空中B技 技名 JNB ラウンドソード 剣を振り回して全方位を吹き飛ばす。攻撃中アーマー付きで攻撃を受けてもひるまない。 説明 JNBH 叩き落とし 剣を大上段で振り下ろし相手を真下へ叩き落としダウンさせる。高威力だが、スキが大きくかわされやすい。 説明 J→B 下なぎ払い 空対地技。前から下へとなぎ払う。攻撃範囲が広い。 説明 J→BH ダイブ斬り 空対地技。斜め下へ飛び下りるように地上へと切り込む。 説明 J↑B 掬い上げ 下からすくい上げるように斬り払い、ヒットした相手を打ち上げる。 説明 J↑BH ダッシュ斬り 空中の敵を貫通するように突進斬り。ヒットした相手を打ち上げ、自身もすこし上昇する。 説明 J↓B 下なぎ払い 空対地技。前から下へとなぎ払う。攻撃範囲が広い。 説明 J↓BH 落下突き刺し 空中から真下へ落下し、地面に突き立てる。ダウン中の相手に追撃できる。 説明 C・D必殺技 技名 NC マーキング 発生の速い斬撃。ヒットすると10秒間、控えているパートナーのアシスト攻撃の威力と攻撃スピードがUP。 説明 NCH アシストブースト 発生の速い斬撃。ヒットするたびアシスト攻撃の使用回数が1回復。 説明 →C リンクフレイム 空中でも使用可能。前方を斬りつけ、ヒットした相手をリンクフレイム状態にする。リンクフレイムで攻撃を受けるたびに炎属性の追加ダメージ。 説明 →CH パワーブレイク 盾で殴る。ヒットすると腕封じ付着。 説明 ↑C リンクフリーズ 空中でも使用可能。前方を斬りつけ、ヒットした相手をリンクフリーズ状態にする。リンクフリーズで攻撃を受けるたびに氷属性の追加ダメージ。 説明 ↑CH マインドブレイク 盾で殴る。ヒットすると頭封じ付着。 説明 ↓C リンクサンダー 空中でも使用可能。前方を斬りつけ、ヒットした相手をリンクサンダー状態にする。リンクサンダーで攻撃を受けるたびに雷属性の追加ダメージ。 説明 ↓CH ステップブレイク 盾で殴る。ヒットすると足封じ付着。 説明 NDH ソードテンペスト ゆっくりと力を溜めてから大きく袈裟斬り。発生は遅いが強力な近接打撃。 ボタンを押している間力を溜め続け、ボタンを離した際の攻撃力UP。最大溜めで繰り出すとガード不能攻撃になる。 →D ソードブレイカー カウンター技。相手の攻撃を受け止めて反撃する。 反撃後にA技へキャンセル可能。 ↑D ヴァンガード ガードゲージを消費して10秒間、自身の移動スピード・与ダメージを上昇させる。 ↓D リンクプラス ガードゲージを消費して10秒間、相手に付着しているリンク00の追加効果を延長し、追加ダメージも増加。 説明 ゲージ必殺技 必殺技ゲージを50%消費する G+ND ソードテンペスト(超必) ゆっくりと力を溜めてから大きく袈裟斬り。発生は遅いが強力な近接打撃。 G+ND版は攻撃中アーマー付きで攻撃を受けてもひるまない。 G+NDH ソードテンペスト(超必) ゆっくりと力を溜めてから大きく袈裟斬り。発生は遅いが強力な近接打撃。 G+NDH版はガード不能攻撃。 G+↑D チェイスボルテックス 画面上のリンク状態の敵全員に連続ダメージ。威力大。 リンク状態でない敵にはノーダメージ。 G+→D ペネトレイト 剣を構えて大きく突進突き。軌道上の敵全員に大ダメージ。 ガードゲージを多く削れる。 アルケミスト 遠距離特化型。固定砲台型シューティングキャラ。 属性攻撃の弾幕で空間を制圧し、相手を寄せ付けない。各種攻撃はガードゲージを消費しないと使用できない。スキをみてチャージする必要がある。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける直前でG 光掌の術式 全身から光を放ち全方位を吹き飛ばす。 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NA 技名 ハイキックで吹き飛ばす単発攻撃。ガード不能。 説明 →AAA 杖を振り回し、水平に3回殴打する。 リーチがそこそこ長いが低威力。 ↑A 小手打ち 杖を大きく振りかぶって小手打ち。腕封じ付与。 単発攻撃。 ↓A 足払い 足払いで転倒させる。ガードゲージを多く削る。 単発攻撃。 AH技 技名 →AH・J→AH 炎撃の術掌 前方近距離を大爆発させる。ヒットした相手に火傷付与。相手を大きく吹き飛ばす。 ガードゲージ少消費。 ↑AH・J↑AH 雷撃の術掌 前方近距離に大放電。ヒットした相手に感電付与。相手を大きく吹き飛ばす。 ガードゲージ少消費。 ↓AH・J↓AH 氷撃の術掌 前方近距離に氷塊発生。ヒットした相手に凍結付与。相手を大きく吹き飛ばす。 ガードゲージ少消費。 B技 技名 NB・JNB・ 悪化の術式 火傷・感電・凍結状態の敵全員の火傷・感電・凍結効果時間を延長。 ガードゲージ中消費。 NBH・JNBH 加撃の術式 火傷・感電・凍結状態の敵全員に距離・方向を無視した大ダメージ。 ガードゲージ大消費。 →B・J→B 電撃発射 前方にまっすぐ飛ぶ雷球を飛ばす。低ダメージ、速度は速い。 ガードゲージ少消費。低ダメージ、速度は速い。 →BH・J→BH 巨大雷球。 非常に低速で巨大な雷球を飛ばす。→Bと同じ軌道で飛ぶ。ヒットした相手に感電付与。 ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。 ↑B・J↑B 火球投てき 大きく山なりに放物線を描く火球を飛ばす。 ガードゲージ少消費。対空飛び道具。低ダメージ、速度は速い。 ↑BH・J↑BH 巨大火球 非常に低速で巨大な火球を飛ばす。↑Bと同じ軌道で飛ぶ。ヒットした相手に火傷付与。 ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。 ↓B・J↓B 地を這う寒波 地面を這うように氷の衝撃波を飛ばす。 ガードゲージ少消費。対地飛び道具。低ダメージだが多段ヒットする。 ↓BH・J↓BH 巨大寒波 非常に低速で巨大な氷の衝撃波を飛ばす。↓Bと同じ軌道で飛ぶ。ヒットした相手に凍結付与。 ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。 C・D必殺技 技名 NC・JNC 毒霧の術式 前方中距離まで届く毒霧を噴射。低威力だがガード無効で毒を付与する。攻撃後も毒霧は上空で残り、しばらく漂い続ける。 ガードゲージ中消費。攻撃が出るのは遅いがリーチの長いガード無効技に対空障害物のオマケ付き。 NCH・JNCH 毒霧の術式(溜め) 毒霧が巨大化し、相手にまとわりついて多段ヒット+毒付与。攻撃後の飛び道具の滞空時間も少し長い。 ガードゲージ大消費。攻撃が出るのは遅いがリーチの長いガード無効技に対空障害物のオマケ付き。 →C・J→C 氷槍の術式 遠距離まで貫通する氷の槍を飛ばす。高威力でガードゲージを多く削る。ヒットした相手に凍結付与。 ガードゲージ中消費。 →CH・J→CH 氷槍の術式(溜め) 氷の槍が巨大化し、多段ヒットするようになる。ヒットした相手に凍結付与。 ガードゲージ大消費。 ↑C・J↑C 電撃の術式 自身のタテ1キャラ分の高さから横一文字に雷撃。ヒットした相手に感電付与。 ガードゲージ中消費。対空技。 ↑CH・J↑CH 電撃の術式(溜め) 雷撃が巨大化し、多段ヒットするようになる。ヒットした相手に感電付与。 ガードゲージ大消費。対空技。 ↓C・J↓C 火炎の術式 前方のやや近い位置に火柱を発生させる。ヒットした相手に火傷付与。 ガードゲージ中消費。 ↓CH・J↓CH 火炎の術式(溜め) 火柱が巨大になり、しばらく攻撃し続ける。ヒットした相手に火傷付与。 ガードゲージ大消費。火柱は5秒程度消えずに留まり、多段ヒットする。 ND TPチャージ 自身のガードゲージを小回復。スキが小さい。 説明 NDH 精神集中 10秒間、自身のガードゲージを徐々に回復。攻撃を喰らうと解除。回復量はNCより多い。 説明 →D チェイスファイア 10秒間、自身の炎攻撃がヒット・ガードするたびにソードマンが自動で追撃。 ガードゲージ中消費。 ↑D チェイスショック 10秒間、自身の雷攻撃がヒット・ガードするたびにソードマンが自動で追撃。 ガードゲージ中消費。 ↓D チェイスフリーズ 10秒間、自身の氷攻撃がヒット・ガードするたびにソードマンが自動で追撃。 ガードゲージ中消費。 ゲージ必殺技 必殺技ゲージを50%消費する G+ND 暴走の術式 画面全体に多段ヒットする大ダメージ。ヒットした相手に火傷+凍結+感電付与。 説明 インペリアル SQⅣから出典。強力な近接武器「砲剣」を操る帝国騎士。 最強クラスの破壊力を持つドライブの一撃で一撃必殺・一発逆転を狙っていくパワータイプ。 全体的な機動力は低いが、ダッシュと空中ダッシュにスーパーアーマー効果がある。格ゲーでいうと、いわゆる「投げキャラ」に近い戦闘スタイル。(砲剣なので投げてはいない。当て身投げならあるが。) ドライブ攻撃はクールタイム制限付き・攻撃の出かかり無敵つき・密着して当てればガード不能という最強の斬撃技。攻撃発生は遅く、見てから回避されることも。ドライブ一発で対戦相手の体力を5割以上も消し飛ばす威力。 ドライブ攻撃のみ、コンボ補正などのダメージ補正を受けない。(イグニッション中のみ、ドライブ威力マイナス修正。) オーバーヒート中は、自身の攻撃をヒット・ガードさせるたびに1HIT×1秒OH時間が短縮される。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける瞬間にG 説明 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 柄殴り→連続斬り 砲剣の柄の底で殴りつけて、二段目以降は連続で斬る。 柄殴りはリーチが小さく攻撃発生が速い。接近戦での牽制や暴れに使おう。 →AAAA 振り回し リーチの長い突き攻撃→大きく砲剣を振り回してなぎ払い3回。 中距離からの差し合いで活躍。 ↑AAA 受け流し 敵の攻撃を砲剣で受け流しながら斬り付ける。攻撃発生がやや遅い。 ↑Aコンボ全段に上段・中段ガードポイント有り。相手からの割り込みに強い。 ↓AAAA 足払い→すくい上げ 1段目で相手の足を蹴飛ばす蹴り。2段目以降は下から掬い上げるように斬り払う。 説明 AH技 技名 NAH インパルスエッジ(袈裟斬り) 大きく振りかぶって素早く袈裟斬り。 HITした場合のみ、必殺技ゲージが大きく上昇。ガードされた場合は追加効果半減。 →AH シャープエッジ(突進水平斬り) 大きく前へ踏み込みながら水平になぎ払う。 HITした場合のみ、追加入力で他のAH技へ派生。ガードされた場合は追加効果なし。 ↑AH チャージエッジ(叩き斬り) 剣を頭上に構えて叩き切る。 HITした場合のみ、次に繰り出すドライブ攻撃(BH技)がガード不能攻撃になり、威力が倍増。ガードされた場合は追加効果なし。 ↓AH クールエッジ(斬り上げ) 足元から頭上までを大きくなぎ払うように斬り上げる。 HITした場合、OH12秒短縮。ガードされた場合はOH10秒短縮。 B技 技名 NBH 技名 大きく振りかぶって素早く袈裟斬り。 敵のガードゲージを多く減らせる。 →BH 技名 大きく前へ踏み込みながら水平になぎ払う。 中距離からの奇襲に使う。 ↑BH 技名 剣を頭上に構えて叩き切る。上段技。 空中の敵にも有効。攻撃発生が速く、攻撃後のスキがデカイ。 ↓B 下段蹴り 足元を蹴りつける。攻撃発生が早く低威力。小パンチの代わりにどうぞ。(キックだけど) リーチは小さいがガードゲージを多く削り、ヒットすれば長くひるませる。 ↓BH 技名 足元から頭上までを大きくなぎ払うように斬り上げる。 空中の敵にも有効。下段・中段・上段の順に連続HIT。 C・D必殺技 帝国式護身術は成功する度にOH8秒短縮。 NC 帝国式護身術 構えを取り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げて背負い投げ。 反撃判定の発生が遅いが持続が長く威力も高い。上段・中段・下段・投げ技もつかめる。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 NCH マッシブエッジ 頭上から足元までを大きくなぎ払う袈裟斬り。剣を振った軌道が衝撃波となってゆっくり前へ飛ぶ。 相手の飛び道具を弾くバリアが発生する。衝撃波を盾にしながら接近できる。 →C 帝国式護身術 中距離まで突進しながら当て身攻撃。相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げてたたきつける。 1フレームから反撃判定発生。下段・投げ技と飛び道具はつかめない。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 →CH つばぜり合い 剣を前に構えて、走りながら押し付けるように斬る。 多段HIT技。ガードゲージを大きく削る。 ↑C 帝国式護身術 構えを取り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げて背負い投げ。 空中からの攻撃も取れる。投げ技もつかめる。下段技と飛び道具はつかめない。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 ↑CH ハイキック 垂直に向かって蹴りを放つ。無敵対空技。 ジャンプキャンセル可能。 ↓C 帝国式護身術 しゃがんで構えを取り、相手の攻撃を受け止めて反撃する。成功すると相手をつかみ上げて転倒させ、踏みつけながら剣を突き立てる。 1フレームから反撃判定発生。中段・下段攻撃に有効。上段・投げ技と飛び道具はつかめない。ボタン連打で反撃判定の持続時間を伸ばすことが可能。 ↓CH 強制排熱 ガードゲージを消費してOHを12秒短縮。スキが大きい。 説明 NDH フリーズドライブ(袈裟斬り) 大きく振りかぶって素早く袈裟斬り。ド派手な氷のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ+確実に凍結効果。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 →DH アサルトドライブ(突進水平斬り) 大きく前へ踏み込みながら水平になぎ払う。ド派手な風のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 ↑DH サンダードライブ(斬り上げ) 剣を頭上に構えて叩き切る。ド派手な雷のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ+確実に感電効果。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 ↓DH フレイムドライブ(叩き割り) 足元から頭上までを大きくなぎ払うように斬り上げる。ド派手な炎のエフェクトが付く。 当たれば特大ダメージ+確実に火傷効果。攻撃発生まで無敵あり。相手に密着して当てればガード不能。一回撃つと30秒間オーバーヒート。 ゲージ必殺技 技名 G+→D アクセルドライブ ドライブ攻撃ヒット時にキャンセルして繰り出せる強力な斬撃。 ガード不能の特大ダメージ。オーバーヒート中でも使用可能。 G+↑D オーバードライブ 画面全体にガード不能の特大ダメージ。一回撃つと60秒間オーバーヒート。 説明 G+↓D イグニッション 10秒間のあいだ、ドライブ攻撃を使ってもオーバーヒートしなくなる。 イグニッション中のみ、ドライブ威力マイナス修正。 パラディン 無印からの古参クラス。攻防一体型のパワーキャラ。 ガードポイント付き攻撃(GP)やガード硬直をキャンセルして技を出したり(ガーキャン)など、とにかく防御力重視。 スピードは遅く飛び道具も無いため、突進技で奇襲を仕掛けたりして接近戦を狙う。 自身と味方に強化を付与する技を豊富に持ち、反撃を恐れて逃げる相手にリスクを与える。交代キャラにも強化が適用されるのでサポート向きでもある。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける瞬間にG リベンジスマイト 盾で殴り飛ばす。自身のHPが少ないほど威力増加。 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 連続斬り 素早くコンパクトな連続斬り。 →AAA 切り込み 大きく前進しながら大振りな連続斬り。 攻撃判定がやや広い。 ↑AAAA シールドラッシュ 盾で連続殴り。大振りだが威力が高い。 攻撃中は上段・中段GP。ガーキャン可。 ↓AA 下段蹴り・袈裟斬り 1段目で相手を蹴飛ばし、2段目で大きく振りかぶって袈裟斬り。2段目は威力が高い。 1段目は下段攻撃、二段目は中段攻撃。 AH技 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB シールドスマイト 盾で殴り飛ばす。攻撃発生が遅く、ダメージが大きい。 麻痺付与。攻撃中は上段・中段GP。ガーキャン可。 NBH ホーリースマイト 盾で殴り飛ばす。攻撃発生が遅く、ダメージが大きい。 与えたダメージの一部を自身の体力に吸収。ガーキャン可。 →B ロングストライド 踏み込みながら剣を前方に大きく突きだす。 リーチの長い牽制技。ガーキャン可。 →BH シールドタックル 盾を前方に構えてタックル。中距離までガードしながら突進する。 攻撃中ずっと上半身GPの突進技。(技出はじめから途中、終了まで上段・中段GP)ガーキャン可。 ↑B なぎ払い 前方から頭上に向かって剣を振り上げてなぎ払う。 対空技。ガーキャン可。 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 下段なぎ払い 足元を剣でなぎ払う。 そこそこリーチの長い牽制技。 ↓BH C・D必殺技 技名 NC 小手打ち 剣で斬りつけて腕封じ付与。 ガーキャン可。 NCH ボルトストライク 剣で斬りつけて感電付与。高威力。 ガーキャン可。 →C 技名 説明 説明 →CH ロングストライド 剣を突きだして大きく突進。シールドタックルより飛距離が長い。 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH アースブレイク 剣を思い切り地面に突き刺し、衝撃波で近距離全方位の敵を吹き飛ばす。 ガードゲージ消費技。攻撃発生まで無敵時間。高確率で気絶付与。 ND ヒールガード 00ガードの強化を解除して、自分チーム(控えキャラ含む)全員の体力を回復する。 説明 →D パリイ 0.2秒間、構えをとり、相手の攻撃を弾いて無効化する。防御に成功した際、相手に気絶付着。 全身GP。防御成功時のみガーキャン技でキャンセル可能。失敗時のスキが多きく反撃確定。 ↑D連打 挑発 ボタン連打している間、自身の必殺技ゲージを増加させて、段階的に攻撃力を上昇させる強化付与。 技が確定するまでの動作が長く、技成立途中で攻撃されるとカウンターヒットになる。周りのザコ敵に自分を追尾・攻撃させる効果。 ↓D 決死の防壁 体力ゲージを1割消費してガードゲージを回復させる。 説明 NDH フロントガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 敵からの攻撃を数回まで耐えるアーマー状態になり、あらゆる被ダメージも軽減。 →DH ファイアガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 ファイアガード中は炎属性のあらゆる攻撃を無効化する。 ↑DH ショックガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 ショックガード中は雷属性のあらゆる攻撃を無効化する。 ↓DH フリーズガード ガードゲージを消費して自分チーム(控えキャラ含む)全員に一定時間のあいだ強化付与。 フリーズガード中は炎属性のあらゆる攻撃を無効化する。 ガンナー 遠距離から飛び道具でチクチク牽制するシューティング戦法が得意。 コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NA連打 中段射撃 画面端から端まで届く中段飛び道具。 説明 →A+A連打 スライディング→射撃 スライディングで下段から懐に潜り込む。追加入力で滑り込みながら射撃。 スライディングのみ無敵有り。 ↑A連打 対空射撃 画面端から端まで届く飛び道具。斜め上に向けて銃を撃つ。 説明 ↓A連打 下段射撃 画面端から端まで届く飛び道具。相手の足元に向けて銃を撃つ。 説明 AH技 Aコンボから派生しなくても、ニュートラルから出せる。 →AH アームスナイプ 相手の部位を狙い撃ちする。腕封じ付与。 画面端から端まで届く飛び道具。 ↑AH ヘッドスナイプ 相手の部位を狙い撃ちする。頭封じ付与。 画面端から端まで届く飛び道具。 ↓AH レッグスナイプ 相手の部位を狙い撃ちする。足封じ付与。 画面端から端まで届く飛び道具。 B技 技名 NB 説明 NBH チャージショット 長い溜め動作の後、遠距離までを貫通するチャージショット。 ガード不能の大ダメージ。 →B 蹴り飛ばし 相手を蹴り飛ばしてダウンさせる。発生がやや早い。 接近されたときの反撃手段。 →BH 説明 ↑B 説明 説明 ↑BH 対空チャージショット 長い溜め動作の後、斜め上を遠距離まで貫通するチャージショット。 ガード不能の大ダメージ。 ↓B 説明 説明 ↓BH スナイプ 画面上でバステ状態の敵全員を狙い撃ち。 説明 C・D必殺技 技名 NC・NCH グレネード 手榴弾を放物線上に投げる。地面に落ちてしばらくすると爆発する。 爆発はガード不能。ボタンを押した長さで飛距離変化。 →C ファイアショット 遠距離まで届く飛び道具。特殊な弾丸で炎ダメージ+火傷付与。 ファイアショット後10秒間、すべての銃射撃とチャージショットに炎属性+火傷効果付与。 ↑C アイスショット 遠距離まで届く飛び道具。特殊な弾丸で氷ダメージ+凍結付与。 アイスショット後10秒間、すべての銃射撃とチャージショットに氷属性+凍結効果付与。 ↓C サンダーショット 遠距離まで届く飛び道具。特殊な弾丸で雷ダメージ+感電付与。 サンダーショット後10秒間、すべての銃射撃とチャージショットに雷属性+感電効果付与。 ネクロマンサー 死霊使い。自身に追従して戦う「憑依死霊」と独立して援護攻撃する「ザコ死霊」の2つを召喚して戦う。 死霊なしでの戦闘力は最弱。さらに憑依あるなし共通で攻撃モーションも緩慢、機動力もなし。近接での殴り合いでは勝ち目がないのでリーチの長い技でけん制して立ち回る。 マニア向けに言うとA・B攻撃のコンビネーションはザトーONEの一人二役操作、「ザコ死霊」関連の能力はジャック・Oに似ている。 「憑依死霊」は自身に追従して戦うバフのような概念。 AH、BH技、C・D必殺技、超必殺技などをを使う際にも発動コストとして消費される。A技、B技はネクロマンサー本体に憑依させて攻撃。AH、BH技は本体たちとモーションが独立した死霊を操作する。 「ザコ死霊」はネクロマンサーから独立して画面上を浮遊しながらゆっくりと敵を追尾し、気まぐれに火の玉を飛ばしたり、ひっかきや噛みつきなどの攻撃を行う。ザコ死霊の各種攻撃はヒットすると低確率で麻痺効果がある。 コマンド 技名 説明 説明 攻撃を受ける瞬間にG 墓穴 多段ヒットダメージ+最後に大きく吹き飛ばす。憑依死霊が多い程大ダメージ。 必殺技ゲージを20%消費する コマンド 技名 説明 説明 A技、B技 自身に憑依させた死霊と連携して攻撃させる。憑依死霊が多いほど攻撃が強力になる。 5AAAA 未定 説明 説明 6AAAA 未定 説明 説明 8AAAA 未定 説明 説明 2AAAA 未定 説明 説明 B技 技名 5B ひっかき 死霊の大きな手で前方の相手を薙ぎ払い、大きく吹き飛ばす。攻撃の出が早くリーチが短い。 相手が接近しすぎた際の仕切り直しに。 6B→B ひっかき→地獄門 死霊の大きな手で前方の相手を薙ぎ払う。リーチの長い打撃。 B連打で相手をつかみ、握りつぶす技(ガード可能な投げ)に発展。握りつぶしに成功すると憑依死霊を1体増やす。 8B→B 対空ひっかき→地獄門 死霊の大きな手で上空の相手を薙ぎ払う。対空打撃。 B連打で相手をつかみ、握りつぶす技(ガード可能な投げ)に発展。握りつぶしに成功すると憑依死霊を1体増やす。 2B 説明 AH、BH技 AH技とBH技はネクロマンサー本体たちとモーションが独立した死霊を操作する。一回技を出すたび、30%の確率で憑依死霊を1体消費する。 5AH 説明 説明 6AH 技名 説明 説明 8AH 技名 説明 説明 2AH 技名 地を這うように走る死霊を飛ばし、死霊が敵にヒットすると恐怖・混乱のどちらかを付与。 5BH 技名 説明 説明 6BH 技名 説明 説明 8BH 目の前の地面から死霊の大きな手を突き上げる。対空技。 説明 2BH 技名 目の前の地面から無数の死霊が湧き出てきて引きずり込む。 多段ヒットする。足封じ付与あり。固めや起き攻めにも使える? C・D必殺技 技名 5C 技名 説明 説明 5CH 毒爆弾 自身の憑依死霊を1体消費して、大きな爆発を起こす。 爆発は範囲が広く、毒付着の効果。 6C 技名 説明 説明 6CH 氷爆弾 自身の憑依死霊を1体消費して、大きな爆発を起こす。 爆発は範囲が広く、凍結付着の効果。 8C 技名 説明 説明 8CH 技名 説明 説明 2C 無慈悲な盾 カウンター技。発生は少し遅いが無敵時間が長い。カウンター成功時に自身の憑依死霊を1体消費して、自身を中心に小規模の爆発を起こす。威力が高く、相手を大きく吹き飛ばす。 2C版はカウンター成功時、自身のHPが回復。 2CH 無慈悲な盾 カウンター技。発生は少し遅いが無敵時間が長い。カウンター成功時に自身の憑依死霊を1体消費して、自身を中心に小規模の爆発を起こす。威力が高く、相手を大きく吹き飛ばす。 2CH版はカウンター成功時、短時間のあいだ自身にスーパーアーマーのバフ付与。 5D 死霊召喚 自身のHPを少し消費して、自身の憑依死霊を1体増やす。 説明 5DH 死霊集合 画面すべてのザコ死霊を回収し、自身の憑依死霊に変換する。 説明 6D 技名 説明 説明 6DH 技名 説明 説明 8D 生の代償 自身の憑依死霊を1体消費して、自身のHPとガードゲージを回復する。 説明 8DH 生の代償 自身の憑依死霊を2体消費して、自チーム全員のHPとガードゲージを回復する。 説明 2D 棺桶設置 自身の足元に棺桶を設置する。棺桶は一定間隔で自動で戦うザコ死霊を発生させる。 棺桶は試合中に最大3カ所まで設置可能。棺桶には耐久力があり、敵に数回攻撃されると破壊される。 2DH ザコ死霊召喚 自身のHPを少し消費して、自身の前方にザコ死霊を2体召喚する。 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+5DH ゾンビパウダー ゾンビ化させたFOEを召喚する。FOEは自動で戦うザコ死霊の大型版。 説明 G+6D 技名 説明 説明 G+8D 死霊大爆発 画面すべてのザコ死霊を自爆させて、画面すべての敵に大ダメージ。 死霊を多く消費するほど威力UP。 G+2D 生の代償(超必) 発動時点で残っている憑依死霊とザコ死霊をすべて消費して、自チーム全員のHPとガードゲージを回復する。 死霊を多く消費するほど回復量UP。 コメント欄 名前